Idle Relic Tycoon · Datenschutzerklärung
HOL4B betreibt Idle Relic Tycoon für Android (com.hol4b.idlerelic). Ansprechpartner: OH WANG JIN, [email protected]. Spielstand, regionale Münzen, Expeditionssteine, Einrichtungen, Manager, Reliktwarteschlangen und Album, Aufzeichnungen über Belohnungen und Kaufbereitstellungen, Sprach-, Ton- und Benachrichtigungseinstellungen sowie eine lokale Spieler-ID werden auf dem Gerät gespeichert. Ebenso werden bis zu 1.000 aktuelle Diagnoseereignisse lokal gespeichert. Es gibt keinen eigenen Spielserver, keine Cloud-Spielstände und keine geräteübergreifende Synchronisierung. Der vollständige lokale Spielstand wird nicht an einen HOL4B-Server gesendet. Die lokale ID ist von Google-Werbe-, Play-Games- und RevenueCat-Kunden-IDs getrennt.
Google Mobile Ads (AdMob) kann ungefähre, aus IP-Adressen abgeleitete Standorte, Geräte-/Kontokennungen, App- und Werbeinteraktionen sowie Absturz-, Diagnose- und Leistungsdaten für Werbung, Messung, Analyse und Betrugsprävention erfassen und weitergeben. Das Spiel fordert keinen Zugriff auf genaue GPS-Standorte, Kontakte, Mikrofon oder Fotos. Google UMP zeigt erforderlichenfalls Datenschutzoptionen; Werbung wird nur angefordert, wenn das SDK dies erlaubt. Erforderlichenfalls können Googles Werbedatenschutzoptionen in den Einstellungen geöffnet werden. Belohnungswerbung ist freiwillig. Die unten beschriebene freiwillige Spielanalyse und Fehlerdiagnose wird getrennt von den Werbedatenschutzoptionen verwaltet.
Google Play Games ist ein optionaler Plattformdienst mit einem von Google verwalteten Profil. Für Authentifizierung, Erfolge und Ranglisten verarbeitet Google Spielerkennungen, Anzeigenamen, Profile, Punktzahlen und freigeschaltete Erfolge sowie SDK-Diagnose- und Analysedaten. Die Sichtbarkeit von Profil und Punkten richtet sich nach den Google-Play-Games-Einstellungen und der jeweiligen Funktion. Eine HOL4B-Registrierung ist nicht nötig; Spielen ohne Verbindung ist möglich. Cloud-Spielstände werden nicht angeboten. Spieldaten oder Profile können über Google Play Games gelöscht werden; dadurch wird der lokale Fortschritt nicht automatisch gelöscht oder wiederhergestellt.
Google Play verarbeitet Zahlungen; RevenueCat prüft Kaufhistorie und Vorteile. Google und RevenueCat verarbeiten Produkte, Bestellungen, Transaktionsstatus, Belege oder Kauftoken, RevenueCat-Kundenkennungen und zugehörige Geräte-/Dienstinformationen. RevenueCat nutzt Daten zur Kaufprüfung, Berechtigungsverwaltung und Kaufanalyse. HOL4B erfasst Kartennummern oder Bankkonten nicht direkt. Das RevenueCat-SDK verwendet eine Kundenkennung ohne separate Namens-/E-Mail-Registrierung in dieser App. Die SDK-Kommunikation mit Google und RevenueCat ist verschlüsselt. Aufbewahrung und Löschung durch Anbieter richten sich nach deren Richtlinien und geltendem Recht.
Rückkehrbenachrichtigungen werden nur bei Ihrer Aktivierung und erforderlicher Betriebssystemfreigabe lokal geplant. Sie lassen sich in Spiel- oder Geräteeinstellungen deaktivieren; dafür werden keine Spieldaten an HOL4B gesendet. E-Mail-Absender und Anfrageinhalt werden zur Antwort und Problemlösung verarbeitet und gelöscht, sobald sie nicht mehr benötigt werden, außer bei gesetzlicher Aufbewahrungspflicht. Senden Sie keine unnötigen persönlichen Daten, Zahlungszugangsdaten oder Passwörter.
Das Löschen von App-Daten oder Deinstallieren löscht lokale Aufzeichnungen. Das Zurücksetzen im Spiel setzt das Wachstum zurück, behält aber die im Spiel beschriebenen Kaufvorteile, Guthaben und Belohnungsaufzeichnungen. Nach Deinstallation, Datenlöschung oder Gerätewechsel sind lokale Fortschritte, Verbrauchsguthaben und Belohnungen eventuell nicht wiederherstellbar. Play-Games-Daten lassen sich über Googles Profilverwaltung verwalten/löschen; Werbedaten folgen Googles Konto-/Werbeoptionen und Richtlinien. Fragen zu RevenueCat-Kaufdaten oder Datenschutz: [email protected]. Dieser Kontakt ist kein automatisches Werkzeug zum Löschen aller Anbieterdaten; Rechtspflichten, Kaufrechte und Betrugsuntersuchungen können die Löschung einschränken.
Das Spiel richtet sich an Personen ab 13 Jahren. Es erfasst keine Geburtsdaten und prüft das Alter nicht. Minderjährige benötigen nach geltendem Recht gegebenenfalls die Zustimmung ihrer Erziehungsberechtigten zur Nutzung oder zu Käufen. Werbeinhaltsfreigaben sind keine Altersprüfung. Änderungen werden auf der offiziellen Richtlinienseite oder im Spiel angekündigt. Datenschutzanfragen: [email protected].
Datenschutzrechte: Soweit gesetzlich vorgesehen, können Sie unter [email protected] Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Widerruf einer Einwilligung oder eine übertragbare Kopie beantragen; berechtigte gesetzliche Vertreter ebenfalls. Wir verlangen nur die zur Identifizierung und Zuordnung nötigen Angaben, niemals Passwörter oder Kartendaten. HOL4B bearbeitet Anfragen zu Supportdaten und der an RevenueCat beauftragten Kaufverarbeitung und unterstützt die Abstimmung mit dem Auftragsverarbeiter. Google-Daten können auch bei Google verwaltet werden. Rechtliche Einschränkungen erläutern wir. Beschwerden bei der zuständigen Datenschutzbehörde sind möglich. Ein Widerruf optionaler Einwilligungen verhindert das grundlegende Spiel nicht, kann aber betreffende Funktionen einschränken.
Anbieter und internationale Verarbeitung: RevenueCat, Inc. verarbeitet Kaufdaten als Dienstleister und Auftragsverarbeiter für HOL4B. Veröffentlichte Infrastruktur- und Unterauftragsverarbeiterstandorte umfassen die USA. Google verarbeitet Werbe-, Zahlungs- und Play-Games-Daten nach seinen Richtlinien auf weltweiten Servern, auch außerhalb Ihres Landes. SDK-Daten werden bei Initialisierung, Nutzung und Kaufprüfung verschlüsselt übertragen und für die oben genannten Zwecke verarbeitet. Die Speicherung richtet sich nach den Anbietervereinbarungen und ist auf Zwecke, Kaufrechte, Streitklärung oder gesetzliche Pflichten beschränkt. Kontakt: [email protected]. Das Abschalten optionaler Funktionen löscht frühere Kaufdaten nicht. Details: https://www.revenuecat.com/dpa und https://policies.google.com/privacy .
Schutz und Rechtsgrundlagen: Lokale Daten liegen im privaten Android-App-Speicher; SDK-Verbindungen sind verschlüsselt. HOL4B löscht kontrollierte Daten nach Zweckerfüllung, soweit keine gesetzliche Aufbewahrung nötig ist. Maßgeblich sind die Bereitstellung angeforderter Käufe oder Supportleistungen, erforderliche Einwilligungen für optionale Funktionen und gesetzliche Pflichten. Eine Installation gilt nicht als Einwilligung in alle optionalen Zwecke. Das Spiel trifft keine rechtlich erheblichen Beschäftigungs- oder Kreditentscheidungen mittels Profiling.
Dienststatus und Updates: Die App ruft eine kleine Konfigurationsdatei von der HOL4B-Website ab, um Wartungs- und Updatehinweise anzuzeigen. Die Anfrage enthält die App-Version. Die Website und ihre Hosting- und Sicherheitsanbieter können die IP-Adresse und übliche Anfragedaten erhalten, um den Dienst bereitzustellen und zu schützen. Die Anfrage enthält keinen Spielfortschritt, kein Guthaben, keine Kaufbelege und keine Spieler- oder Kontokennung. Sie bietet keine Cloud-Speicherung.
Freiwillige Spielanalyse und Fehlerdiagnose: Zur Verbesserung des Spiels verwenden wir Google Firebase Analytics und Crashlytics. Wenn Sie dies in der App erlauben, senden wir Google Wachstumsmeilensteine, die Nutzung von App- und Produktansichten, Ergebnisse von Werbe- und Kaufabläufen, App-Instanz- und Installationskennungen, Geräte-, Betriebssystem- und App-Versionsinformationen sowie Fehler- und Absturzdiagnosen und zugehörige Nutzungsaufzeichnungen. Analytics kann aus IP-Adressen eine ungefähre Region ableiten. Für die automatische Erfassung durch Werbe- und Kauf-SDKs gelten auch die jeweiligen Dienstbeschreibungen und Einstellungen. Benutzerdefinierte Ereignisse enthalten weder den vollständigen Spielstand noch lokale Spieler-ID, Play Games-Profil-ID, RevenueCat-Kunden-ID, Kaufbelege, Kauftoken oder E-Mail-Adresse. Spielmünzen und Edelsteine werden nicht als echte Zahlungsumsätze erfasst.
Analyse und Fehlerdiagnose sind standardmäßig ausgeschaltet und für das grundlegende Spielen nicht erforderlich. Die Erfassung beginnt nach Ihrer Erlaubnis und lässt sich in den Einstellungen ausschalten. Dadurch werden weitere Analyse- und Fehlerberichte gestoppt, die Analytics-Daten auf dem Gerät zurückgesetzt und die Löschung ungesendeter Absturzberichte angefordert. Bereits gesendete Serveraufzeichnungen werden dadurch nicht sofort gelöscht. Für Rechte bezüglich früherer Aufzeichnungen wenden Sie sich an [email protected]; minimale zusätzliche Angaben oder die Mitwirkung des Anbieters können nötig sein. Diese Analyseentscheidung aktiviert für sich genommen weder die Erfassung der Werbe-ID noch Google-Werbenutzerdaten oder personalisierte Werbung. Google UMP verwaltet die Werbedatenschutzoptionen gesondert.
Anbieter und Aufbewahrung: Google verarbeitet diese Informationen für die genannten Zwecke, gegebenenfalls auf Servern außerhalb Ihres Landes. Firebase verwendet verschlüsselte Verbindungen. Für Analytics-Ereignis- und Nutzerdaten gilt die in der Property eingestellte Aufbewahrungsdauer, die von aggregierten Berichten abweichen kann. Gemäß der offiziellen Richtlinie bewahrt Crashlytics zugehörige Absturzinformationen und Kennungen 90 Tage auf, bevor die Entfernung aus aktiven und Sicherungssystemen beginnt. Informationen zu Verarbeitung, Aufbewahrung und Rechten: https://firebase.google.com/support/privacy und https://policies.google.com/privacy .